Книги По Ux-дизайну И Дизайну На Русском
В этой книге автор сформулировал принципы рекламного бизнеса, основанные на исследованиях. Ценность принципов доказана на рынке, они выстроены вокруг центральной концепции, согласно которой успешная продажа товара — ключевой критерий в рекламе. Группе пользователей представляют несколько вариантов дизайна — они оценивают их по скорости, простоте, актуальности, предсказуемости и т.д. Набор количественных и качественных характеристик может быть любым, в зависимости от желаемого результата исследования. Стоит проводить на ранних этапах разработки продукта, при подготовке концепций дизайна.
Актуально на этапе планирования работ, чтобы выявить моменты требующие улучшений. А/Б тестирование — это еще один способ узнать, какие действия предпринимает пользователь. Тест А / Б обычно выбирают в качестве подходящей формы исследования, когда дизайнеры пытаются сделать выбор между двумя конкурирующими элементами. Тестирование А / Б особенно подходит при сравнении пересмотренного экрана с более новой версией, или при сборе данных, для доказательства предположения. Хотя описанные здесь методы ориентированы преимущественно на проведение исследований, важно помнить, что исследование является ценным только в том случае, если им делиться. Нет смысла запирать его в шкафу, или забывать о нем в процессе создания дизайна.
Анализ Рынка
Есть много книг, которые рассказывают об интервью, юзабилити-тестах, A / B тестировании, а также других областях исследования дизайна. Вот небольшое количество книг, которые охватывают большую картину. Обзоры и вопросники — отличные способы сбора информации, но они наиболее полезны, когда сразу можно увидеть сотни ответов. SurveyMonkey также позволяет легко проводить анализ и составлять отчет, когда приходят результаты.
- Так как мы все еще очень мало знаем о мозге и поэтому не можем расшифровать наши ключевые мотивационные рычаги и модели принятия решений.
- Просить заполнить форму можно после оформления заказа, публикации объявления, проведения транзакции и т.д.
- Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов.
- Оно помогает нам определить и подтвердить или опровергнуть наши предположения, найти общие черты в членах нашей целевой аудитории, распознать их потребности, цели и ментальные модели.
- Исследователь может создать опрос, используя такие инструменты, как Wufoo или Google Docs, отправить их при помощи e-mail, и получать сотни ответов в считанные минуты.
UX-исследователь — это специалист, который изучает опыт взаимодействия пользователей с продуктом — через интервью, опросы, наблюдения, фокус-группы. На основе полученных данных специалист выявляет проблемы продукта, потребности и сложности, возникающие у пользователей, и доносит эти данные до команды дизайна и разработки. Прочесть эти и другие книги считается хорошим тоном для дизайнеров студий разработки. Важнее книг только опыт, который может приобрести дизайнер на реальных проектах. Лайв Тайпинг уже 9 лет создаёт мобильные и веб-приложения с нуля, а это значит, что UX и UI вашего продукта будет именно таким, о каком говорится в книгах из нашего списка. Как мы писали в статье Принципы и основы UX-дизайна, за качественный пользовательский опыт, помимо дизайнеров, отвечают и менеджеры, и маркетологи, и разработчики, и сами пользователи.
Творческий Отбор Как Создавались Лучшие Продукты Apple Во Времена Стива Джобса, Кен Косиенда
И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Magazine и Стэнфордский университет. Качественные данные могут быть слегка сложными в использовании, если у вас нет исследовательского опыта, но подумайте об интервью или историях. Если вы не уверены, является ли исследование количественным или качественным, лучше запомнить, что, если вы поговорите с отдельным человеком, это, скорее всего, качественное исследование. Подобные количественные данные лучше всего использовать для оценочного исследования (с аргументацией). Все мы хотим быстро и эффективно узнавать о том, что думает пользователь, но это, кажется невыполнимой задачей.
Исследования проводимые специально обученными членами команды, задачей которых является выдвижение ничем не проверенных гипотез по улучшению продуктов. Результаты исследований сразу оформляются в ТЗ, комментарии в мессенджерах или войсы. Группа пользователей разбивается на случайные группы и оценивает предложенную версию продукта. После получения статистики можно сделать выводы об удобстве, оптимизированности и других параметрах продукта. Используется при разработке и оценке решений, полезен для тонкой настройки продукта. Под наблюдением исследователя группа пользователей выполняет действия с объяснением конечных целей.
В 2001 году Эрика стала соучредителем Mule Design Studio с Майком Монтейро, где она руководит исследованиями, дизайном взаимодействия и применением стратегий. Она выступает на конференциях и пишет в Medium о междисциплинарном сотрудничестве и важности естественного языка в пользовательских интерфейсах. Эрика является автором Just Enough Research, и создателем Unsuck-It, сайта, посвященный искоренению и замене бесполезного жаргона. Он построил научно — исследовательскую практику в MailChimp, и в настоящее время является старший научный сотрудник Вокс Media. Грег рассказывает о своей работе на конференциях и для компаний, таких, как Etsy, EA Games, и Fullstory.
Цикл Разработки Проекта Можно Условно Разделить На Следующие Этапы
Используется, чтобы получить общую информацию о восприятии пользователями продукта или отдельных решений. Метод подойдет для сбора информации на этапе оценки решений или при планировании обновлений. Исследование стоит проводить в оффлайн формате в среде испытуемых, важно фиксировать их взаимодействие как с продуктом, так и между собой. Дополнительно можно задавать уточняющие вопросы касаемо работы с продуктом. Стоит применять на этапе планирования и ранних этапах разработки, чтобы понять потребности пользователей и способы их взаимодействия с аналогичными продуктами.
И что очень важно — узнаем контекст (то есть обстоятельства и процессы в физическом мире). Особенно это важно для продуктов, которые автоматизируют физические процессы. На курсе вам расскажут, как правильно проводить исследования, как обрабатывать его результаты и делать выводы. Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст множество примеров и вдохновляющих идей о вёрстке и дизайне мобильных версий сайта.
Новые направления в проектировании компьютерных систем», РаскинКнига о научном подходе к разработке интерфейсов от создателя проекта «Macintosh», Apple. «Основы качественного исследования», Страусс, Корбин Простым языком объясняется, как из обычных разговоров с людьми выстраиваются теории. Также есть рекомендации по проведению качественных исследований. «Дизайн привычных вещей», НорманПервая версия вышла в 2006 году, вторая в 2018. Лучше читать обе последовательно, чтобы проследить тенденцию и увидеть, куда движется дизайн повседневных вещей. Типографика и верстка идет в сочетании с сильным копирайтингом.
UX-исследование или, как его иногда называют, исследование дизайна, служит многим целям в процессе проектирования. Оно помогает нам определить и подтвердить или опровергнуть наши предположения, найти общие черты в членах нашей целевой аудитории, распознать их потребности, цели и ментальные модели. В целом, исследование одушевляет нашу работу, улучшает наше понимание, и подтверждает наши решения. В отрасли, посвященной людям, которые используют наши продукты, услуги и приложения, исследование имеет первостепенное значение. Мы узнаем все, что можем о целевой аудитории, а затем итеративно проверяем нашу работу на протяжении всего процесса проектирования. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя.
Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации. В книге представлен процесс из четырех этапов, который позволяет формировать привычки покупателей. А продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы. Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии. Он более десяти лет исследует скрытые психологические особенности человека, представление о которых позволяет некоторым из ведущих компаний мира делать свою продукцию притягательной для покупателя. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали.
И главное — UX-исследование можно считать успешным, только если вам удалось найти боль пользователя и придумать решение. Как-то я работала над существующим веб-приложением для автоматизации учебного процесса университетов. Платформа предлагала по годовому контракту обучающую онлайн-канву бизнес модели для студентов британских университетов, изучающих бизнес. Клиенты отказывались продлевать соглашение, потому что мало использовали этот сервис. У ребят была внутренняя статистика приложения, которая отображала активность каждого профиля. В ходе общения с пользователями оказалось, что часто они работают над моделью группой, поэтому используют один профиль.
В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки. «Мы ожидаем в пивных, салонах красоты, кабинетах психиатров, что бармены, парикмахеры и врачи будут молчать о собственных проблемах и проявят разумный интерес к нашим. Возможно, столь односторонний подход не очень справедлив, но такова уж природа бизнеса услуг. Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим.
Из полученной информации можно выделять инсайты — проблемы или желания, популярные среди целевой аудитории. Чтобы таких неловких ситуаций было меньше, мы ведем рубрику «На пальцах». В ней мы просим специалистов объяснить сложные вещи простыми словами. В этом материале ui ux книги Lead Designer в Nextpage Agency Марьяна Бучкович объясняет, что такое UX-исследования, как они работают и зачем нужны. Смотрите записанные лекции, выполняете домашние задания и каждую неделю участвуете в вебинарах c разбором заданий, практикой и обсуждением вопросов.
Основной акцент на том, как построить уважительные отношения с клиентом и развить доверие. Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии. Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет. На заре 90-х она издавала журналы, https://deveducation.com/ записанные на дискете, а также в дополнение к альбому Билли Айдола Cyberpunk выпустила крутейший пресс-кит, который увеличил продажи диска. С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем.
Для проведения тестов подготавливаются интерактивные прототипы, которые тестируются на не участвующих в разработке членах команды или людях извне. Группа пользователей оценивает дизайн увиденный в течение 5 секунд. После, по подготовленному списку вопросов, составляют мнение о продукте. Какие элементы запомнились, кто ЦА, для чего нужна показанная страница и т.д.
Автор книги произвел революцию в маркетинге, предложив использовать для продвижения брендов методику сторителлинга и основы классической драматургии. Так как мы все еще очень мало знаем о мозге и поэтому не можем расшифровать наши ключевые мотивационные рычаги и модели принятия решений. Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее.
Можно применять в ходе разработки и оценки реализованных решений. Потенциальным пользователям предлагают создать свою структуру и логику приложения на листе бумаги, в Miro, PowerPoint или с помощью других удобных для них инструментов. Метод будет полезен на ранних стадиях разработки продукта или отдельных его элементов, для проработки логики всего продукта или отдельных разделов. Тестируемые помогают с определением логики группировки разделов и элементов в продукте.
По содержанию книга похожа на художественные рассказы о бизнесе и технологиях, в ней мало пошаговых инструкций и схем и много личного опыта. Реальные кейсы дают возможность поближе познакомиться с зарубежным опытом и сделать собственные выводы. Леви рассказывает о создании UX-стратегии — процессе на стыке маркетинга, бизнеса и проектирования взаимодействия. Именно он должен запускаться первым, еще до проектирования и разработки цифрового продукта. UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга.
Исследователь фиксирует время, алгоритмы, вопросы и другие важные аспекты исследования. Исследования могут проводиться по заранее подготовленному сценарию или без сценария, с участием модератора или без. Группа пользователей регулярно фиксирует все моменты когда они взаимодействуют с продуктом.
No Comments